移动互联网的发展愈发迅猛,移动互联网的发展每天都给大家一个又一个惊讶。而伴随移动互联网的兴起,APP开发得到了前所未有的发展。放眼目前的智能机操作系统,无非就是Android和IOS,而操作系统随之要说的就是他们这个载体上的软件,也就是APP。今天就谈一下,针对当前的主流移动操作系统在移动互联网中的APP设计原则。
移动APP的设计在大的方面应该秉承三个原则:故事性、趣味性、解决实际问题。
为啥这么说?其实不管是移动互联网还是传统互联网,都应该秉承这三个基本点去设计产品。
先说故事性:不管什么样的产品,使用者终归是人。而人是感性的动物,举个例子,我们小时候为什么都要妈妈讲故事我们才睡觉呢?因为如果你的产品如果充满了故事性的话就会将人带入到那个环境中。形成一种用户是主角、参与者的感受。这样对于产品生命周期是有很大帮助的。
其次说趣味性:有一句话说的好么,兴趣是知名的老师。其实很简单,你的产品如果不能够引起用户的兴趣,请你给我个理由凭什么用户要使用你的产品。你说我的产品对于用户来说是刚需呀!好的,放心,当另外一个产品出来的时候就是你的产品game over的时候,除非他的比你的还烂,还让用户产生不了兴趣!后一句直白一点,给你个美女,给你一个凤姐,其中一个可以陪你共度良宵,说你想选哪个吧?
再说说解决实际问题:这个咱直接拿实例说,不说微信啥的,就说前段时间政府封掉的打车软件。不讨论打车软件的体验问题,也不说打车软件和某些部门之间的关系。就说为啥这东西很多人需要?因为他解决了城市中打车难的实际问题!其中的一个功能加价功能更是如此。有的时候有人需要办急事,这时候钱在他的脑海中优先级已经靠后了,所以他愿意多花一些钱甚至几倍的假期找到一辆出租车去帮他解决问题!
说完这些,我们再聊聊移动互联网的一些基本特性。
整个移动互联网的APP按照软件架构体系来说应该属于C/S架构,都是需要安装APP客户端才能使用的。看一下移动互联网的实物载体,基本都是手机和各种pad吧!无论手机也好还是pad也好,他们的使用面积也就是用户的直接活动空间直接性的受到了制约,这一点是无法与传统互联网也就是PC端的载体进行比拟的。这个需要APP的设计者们时刻需要注意的。而这些载体几乎百分之百的又都是触摸的,当然不是说百分之百,但是大部分都是这样的。
再来看一下移动APP的使用时间,在使用传统互联网的时候,用户可以挪出大把整块整块的时间来操作使用,但是看一下移动APP,恰恰相反。移动APP的使用时间恰恰是用户的碎片时间。比如说:等候交通工具,乘坐交通工具途中、睡前等。而怎么利用这一点点的时间让你的产品充分吸引用户,让其在眼就充分爱上你的产品这是值得每一个移动APP的产品经理需要考虑的。
再说交互和其他。在传统互联网中,当用户登录时我可以设计一个相对复杂或较“难识别”的验证码,让用户登录,以防止危害用户安全的情况发生。但是在移动互联网可以这样做吗?在传统互联网中当用户登录的时候我可以让用户在填写完用户名和密码后登陆界面来个华丽的旋转提高交互。但是在移动互联网里可以吗?大家可以想象一下。